L’intérêt de ce brevet réside dans sa technologie novatrice, offrant aux joueurs la possibilité de doubler directement les personnages. Envisagez la perspective de prêter votre propre voix à votre avatar dans un jeu, renforçant ainsi l’identification personnelle. Cependant, l’appréciation dépendrait de la réceptivité individuelle à sa propre voix, particulièrement lorsqu’elle est associée à un personnage en 3D.
EA a examiné cette idée singulière en constatant initialement que la synthèse vocale nécessitait des heures de contenus audio et de lignes de texte pour aboutir. L’objectif du brevet était de drastiquement accélérer ce processus en utilisant une quantité moindre d’échantillons sonores, couplés à un synthétiseur vocal. Cette approche permettrait une meilleure capture du ton et des émotions, offrant également la possibilité d’entrer ses propres lignes de texte pour les doubler ultérieurement, potentiellement modéré d’une manière ou d’une autre.
Cette démarche rappelle les capacités actuelles de l’intelligence artificielle et soulève des questions sur les implications, notamment pour les professions de doublage qui pourraient être menacées par l’émergence de cette technologie. Il semble qu’EA ait pris de l’avance dans ce domaine, bien que rien ne confirme que l’éditeur ait l’intention d’utiliser cette technologie à l’avenir.